TCP网络实时通讯工具
1. 开发流程
2.QTtcp客户端的关键流程
2.1流程细节
工程建立,需要在.pro加入网络权限
创建一个基于 QTcpSocket 的Qt客户端涉及以下步骤:
- 创建 QTcpSocket 实例:
- 连接到服务器:
- 使用 connectToHost 方法连接到服务器的IP地址和端口。
- 发送数据到服务器:
- 接收来自服务器的数据:
- 为 readyRead 信号连接一个槽函数来接收数据。
- 关闭连接:
2.1代码实现
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| class MyClient : public QObject { Q_OBJECT public: MyClient() { QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this); connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MyClient::onReadyRead); socket->connectToHost("server_address", 1234); }
private slots : void onReadyRead() { QTcpSocket *socket = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender()); QByteArray data = socket->readAll();
} }
|
这个客户端尝试连接到指定的服务器地址和端口,然后等待和处理来自服务器的数据。记得根据需要管 理和处理网络错误和异常情况。
3.TCP协议
3.1特点
QTcpSocket 类底下的API已经做好所有的封装。
TCP(传输控制协议)是一种广泛使用的网络通信协议,设计用于在网络中的计算机之间可靠地传输数 据。它是互联网协议套件的核心部分,通常与IP(互联网协议)一起使用,合称为TCP/IP。以下是TCP协 议的一些基本特点
- 面向连接:在数据传输之前,TCP 需要在发送方和接收方之间建立一个连接。这包括三次握手过 程,确保两端都准备好进行数据传输。
- 可靠传输:TCP 提供可靠的数据传输服务,这意味着它保证数据包准确无误地到达目的地。如果发 生数据丢失或错误,TCP 会重新发送数据包。
- 顺序控制:TCP 保证数据包的传输顺序。即使数据包在网络中的传输顺序被打乱,接收方也能按照 正确的顺序重组这些数据。
- 流量控制:TCP 使用窗口机制来控制发送方的数据传输速率,以防止网络过载。这有助于防止接收 方被发送方发送的数据所淹没。
- 拥塞控制:TCP 还包括拥塞控制机制,用来检测并防止网络拥塞。当网络拥塞发生时,TCP 会减少 其数据传输速率。
- 数据分段:大块的数据在发送前会被分割成更小的段,以便于传输。这些段会被独立发送并在接收 端重新组装。
- 确认和重传:接收方对成功接收的数据包发送确认(ACK)信号。如果发送方没有收到确认,它会 重传丢失的数据包。
- 终止连接:数据传输完成后,TCP 连接需要被正常关闭,这通常涉及到四次挥手过程。
**TCP 适用于需要高可靠性的应用,如网页浏览、文件传输、电子邮件等。然而,由于它的这些特性,TCP 在处理速度上可能不如其他协议(如UDP)那么快速。 **
3.2三次握手(建立连接)
- SYN:客户端向服务器发送一个SYN(同步序列编号)报文来开始一个新的连接。此时,客户端进 入SYN-SENT状态。
- SYN-ACK:服务器接收到SYN报文后,回复一个SYN-ACK(同步和确认)报文。此时服务器进入 SYN-RECEIVED状态。
- ACK:客户端接收到SYN-ACK后,发送一个ACK(确认)报文作为回应,并进入ESTABLISHED(已 建立)状态。服务器在收到这个ACK报文后,也进入ESTABLISHED状态。这标志着连接已经建立。
3.3四次挥手 (断开连接)
四次挥手的目的是终止已经建立的连接。这个过程包括以下步骤:
- FIN:当通信的一方完成数据发送任务后,它会发送一个FIN(结束)报文来关闭连接。发送完FIN 报文后,该方进入FIN-WAIT-1状态。
- ACK:另一方接收到FIN报文后,发送一个ACK报文作为回应,并进入CLOSE-WAIT状态。发送FIN 报文的一方在收到ACK后,进入FIN-WAIT-2状态。
- FIN:在等待一段时间并完成所有数据的发送后,CLOSE-WAIT状态的一方也发送一个FIN报文来请 求关闭连接。
- ACK:最初发送FIN报文的一方在收到这个FIN报文后,发送一个ACK报文作为最后的确认,并进入 TIME-WAIT状态。经过一段时间后,确保对方接收到了最后的ACK报文,该方最终关闭连接
4. Socket
Socket 不是一个协议,而是一种编程接口(API)或机制,用于在网络中实现通信。Socket 通常在应用 层和传输层之间提供一个端点,使得应用程序可以通过网络发送和接收数据。它支持多种协议,主要是 TCP 和 UDP。
以下是 Socket 的一些基本特点
- 类型:有两种主要类型的 Sockets —— TCP Socket(面向连接,可靠)和 UDP Socket(无连接, 不可靠)。
- 应用:在各种网络应用中广泛使用,如网页服务器、聊天应用、在线游戏等。
- 编程语言支持:大多数现代编程语言如 Python, Java, C++, 等都提供 Socket 编程的支持。 功能:提供了创建网络连接、监听传入的连接、发送和接收数据等功能。
- QT: 在QT组件中,QTcpSocket用来管理和实现TCP Socket通信,QUdpSocket用来管理和实现 UDP Socket通信。
总之,Socket 是实现网络通信的基础工具之一,它抽象化了网络层的复杂性,为开发者提供了一种相对 简单的方式来建立和管理网络连接。
5.网络通讯核心代码
5.1 TCP服务端核心代码
主要步骤如下:
- 创建 QTcpServer 实例:启动服务器并开始监听指定端口。
- 监听连接请求:调用 listen() 方法使服务器监听特定的 IP 地址和端口。
- 接受连接:当客户端尝试连接时, QTcpServer 产生一个信号。你需要实现一个槽(slot)来响应 这个信号,并接受连接。
- 处理客户端连接:每个连接的客户端都关联一个 QTcpSocket 对象,用于数据交换。
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| #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> #include <QCoreApplication> #include <QDebug> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); QTcpServer server;
if (!server.listen(QHostAddress::Any, 12345)) { qDebug() << "Server could not start"; return -1; } qDebug() << "Server started!";
QObject::connect(&server, &QTcpServer::newConnection, [&]() { QTcpSocket *client = server.nextPendingConnection(); QObject::connect(client, &QTcpSocket::readyRead, [client]() { QByteArray data = client->readAll(); qDebug() << "Received data:" << data; client->write("Hello, client!"); }); QObject::connect(client, &QTcpSocket::disconnected, client, &QTcpSocket::deleteLater); }); return a.exec(); }
|
代码解释:
- 创建 QTcpServer 对象:在主函数中,直接创建了一个 QTcpServer 对象。
- 监听端口:使用 listen() 方法监听所有接口上的 12345 端口.
- 处理新连接:通过连接 newConnection 信号,当有新客户端连接时,会调用相应的槽函数。
- 读取数据:为每个连接的客户端创建 QTcpSocket 对象,并连接 readyRead 信号以接收数据。
- 发送数据:向客户端发送响应消息。
- 客户端断开连接时的处理:使用 disconnected 信号确保客户端在断开连接时被适当地清理。
这个代码示例展示了如何使用 QTcpServer 创建一个基本的 TCP 服务器,而无需通过继承来扩展类。这 种方式通常更简单,适用于不需要复杂处理的基本应用场景。
5.2TCP客户端核心代码
为了使客户端代码更具模块化和响应性,可以使用 Qt 的信号与槽机制。这种方法允许客户端以事件驱动 的方式响应网络事件,如连接建立、数据接收等。下面是一个使用信号与槽的 TCP 客户端示例。
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| #include <QTcpSocket> #include <QCoreApplication> #include <QDebug> class TcpClient : public QObject { Q_OBJECT public: TcpClient(const QString &host, quint16 port) { connect(&socket, &QTcpSocket::connected, this, &TcpClient::onConnected); connect(&socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &TcpClient::onReadyRead); socket.connectToHost(host, port); } private slots: void onConnected() { qDebug() << "Connected to server!"; socket.write("Hello, server!"); } void onReadyRead() { QByteArray data = socket.readAll(); qDebug() << "Server said:" << data; socket.disconnectFromHost(); } private: QTcpSocket socket; }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); TcpClient client("localhost", 12345); return a.exec(); } #include "main.moc"
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代码解释:
- 创建 TcpClient 类:这个类继承自 QObject ,允许使用信号与槽机制。
- 连接信号和槽:在构造函数中,将 QTcpSocket 的 connected 和 readyRead 信号分别连接到 onConnected 和 onReadyRead 槽。
- 连接到服务器:使用 connectToHost() 方法开始连接过程。
- 处理连接建立:一旦连接建立, onConnected 槽被触发,客户端向服务器发送一条消息.
- 接收数据:当数据可读时, onReadyRead 槽被触发,客户端读取并打印来自服务器的数据。
- 断开连接:在接收数据后,客户端断开与服务器的连接。
这个客户端示例展示了如何使用 Qt 的信号与槽机制来处理 TCP 连接。这种方式使得代码更加清晰,易 于维护,并且能更好地处理异步事件。
5.3TCP服务端项目开发
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| #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) {
ui->setupUi(this);
ui->centralwidget->setLayout(ui->verticalLayout_2);
this->setWindowTitle("网络调试助手服务端-上官QT案例"); cursor = ui->textBrowserRev->textCursor();
ui->pushButtonListenStop->setEnabled(false);
tcpServer = new QTcpServer(this);
connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(mnewConnectionHandler()));
QList<QNetworkInterface> interfaces = QNetworkInterface::allInterfaces(); for (const QNetworkInterface &interface : interfaces) { for (const QNetworkAddressEntry &entry : interface.addressEntries()) { if (entry.ip().protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol) { ui->comboBoxIpAddr->addItem(entry.ip().toString()); } } } }
MainWindow::~MainWindow() {
delete ui; }
void MainWindow::on_pushButtonListen_clicked() {
tcpServer->listen(QHostAddress(ui->comboBoxIpAddr->currentText()), ui->lineEditPort->text().toInt());
ui->pushButtonListen->setEnabled(false); ui->pushButtonListenStop->setEnabled(true); }
void MainWindow::mnewConnectionHandler() {
QTcpSocket *tmpSocket = tcpServer->nextPendingConnection();
ui->textBrowserRev->append("服务器: 客户端IP地址是:"+ tmpSocket- >peerAddress().toString() +" 客户端端口号是: "+QString::number(tmpSocket- >peerPort())+"\n");
connect(tmpSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(mstateChanged(QAbstractSocket::SocketState))); connect(tmpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(mreadData())); }
void MainWindow::mstateChanged(QAbstractSocket::SocketState state) {
QTcpSocket *tmp = (QTcpSocket *)sender();
switch(state){ case QAbstractSocket::UnconnectedState:
ui->textBrowserRev->append("服务器:有客户端断开连接!"); tmp->deleteLater(); break; case QAbstractSocket::ConnectedState:
ui->textBrowserRev->append("服务器:有新客户端接入!"); break; default: break; } }
void MainWindow::on_pushButtonListenStop_clicked() {
ui->pushButtonListen->setEnabled(true); ui->pushButtonListenStop->setEnabled(true);
tcpServer->close(); }
void MainWindow::mreadData() {
QTcpSocket *tmp = (QTcpSocket *)sender(); setTextColor(0,0,0); cursor.insertText("客户端:"+ tmp->readAll()+"\n"); }
void MainWindow::on_pushButtonSend_clicked() {
QList<QTcpSocket*> socketList = tcpServer->findChildren<QTcpSocket*>();
foreach(QTcpSocket *tmp, socketList){ tmp->write(ui->textEditSnd->toPlainText().toUtf8()); setTextColor(255,0,0); cursor.insertText("服务端:"+ui->textEditSnd- >toPlainText().toUtf8()+"\n"); }; }
void MainWindow::setTextColor(int r, int g, int b) { QTextCharFormat textFormat; textFormat.setForeground(QBrush(QColor(r, g, b)));
cursor.setCharFormat(textFormat); }
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5.4TCP客户端项目开发
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| #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); ui->centralwidget->setLayout(ui->verticalLayoutGlobal); this->setWindowTitle("网络调试助手客户端-上官QT案例"); ui->pushButtonDiscon->setEnabled(false); cursor = ui->textBrowser->textCursor(); tcpSocket = new QTcpSocket(this); connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(mreadDataFromServer()));
}
MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
void MainWindow::on_pushButtonSend_clicked() { tcpSocket->write(ui->textEditSend->toPlainText().toUtf8()); 文本发送到服务器 setTextColor(255,0,0); cursor.insertText("客户端: "+ui->textEditSend->toPlainText().toUtf8()+"\n");
}
void MainWindow::mreadDataFromServer() { setTextColor(0,0,0); cursor.insertText("服务端: "+tcpSocket->readAll()+"\n"); 色文本 }
void MainWindow::on_pushButtonDiscon_clicked() { tcpSocket->close();
ui->pushButtonCon->setEnabled(true); ui->pushButtonDiscon->setEnabled(false); ui->lineEditAddr->setEnabled(true); ui->lineEditPort->setEnabled(true); }
void MainWindow::on_pushButtonCon_clicked() { tcpSocket->connectToHost(ui->lineEditAddr->text().toUtf8(), ui->lineEditPort->text().toInt()); 和端口 if(tcpSocket->state() == QTcpSocket::ConnectedState){ ui->textBrowser->append("客户端:连接服务端成功!"); }
ui->pushButtonCon->setEnabled(false); ui->pushButtonDiscon->setEnabled(true); ui->lineEditAddr->setEnabled(false); ui->lineEditPort->setEnabled(false); }
void MainWindow::setTextColor(int r, int g, int b) { QTextCharFormat textFormat; textFormat.setForeground(QBrush(QColor(r, g, b)));
cursor.setCharFormat(textFormat); }
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